经常有人在问“MAX在保存时,发现文件突然变大了几百M,该试的方法都试过了,无功而返,塌陷、新建文件合并、材质、单位,无论怎么调节都还是那么大,只要从这MAX中单独存出单个物体(哪怕是一个相机),一个MAX文件也有几十多M,这个场景中的任何物体都不能用,单独合并到其他场景就会使另一场景同样变大,就像病毒感染一样新的场景保存后陡然增大几十倍。怎么办?”原因有好几种
1.用脚本清除TrackView等节点信息残留。方法:在max界面,按F11,打开max脚本侦听器,复制并粘贴或者敲入如下代码,并回车:
(t=trackviewnodes;n=t[#Max_MotionClip_Manager];deleteTrackViewController t n.controller)
2.检测并清除无用节点数据
在max界面,按F11,打开max脚本侦听器,复制并粘贴或者敲入如下代码,全选后按小键盘的回车键(按主键盘的回车会删掉代码)
代码如下:
unhide objects -- 显示所有数据
gc() -- 清除3dsmax文件无用数据
numNoteTracks trackviewnodes[#max_motionClip_manager] -- 检测无用节点数据,如果不是0那么代表有节点数据,可能就是这个问题
while (numNoteTRacks TrackViewNodes.Max_MotionClip_Manager > 0) do deleteNoteTrack TrackViewNodes.Max_MotionClip_Manager (getNoteTrack TrackViewNodes.Max_MotionClip_Manager 1) -- 删除这些节点数据
3.新建个MAX,保留对象和层次等,去掉其它没用的。如果是动画的话,要把有动画的相机文件重新合并进来。
4.清除动力学残留
本人碰到过这样的问题,用的第三种可以解决问题。
|