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[渲染] 关于VR分层渲染

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有空 发表于 2016-9-1 16:43:48 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
 
已经后期完成了,甲方还要修改一下材质,或者加点车加点人加点小品等,
我们可以利用VR分层渲染功能,轻松搞定。

例:
墙体材质要修改,我们现在要做的就是选中不想显示的物体,右键——v-ray属性,如图1
2.jpg
图1



3.jpg
图2

根据图2参数设置,勾选无光对象,Alpha基值设置成-1,如想无光对象接收直接光产生的阴影,就勾选阴影并勾选影响Alpha,如果不想让无光对象接收直接光产生的阴影,就不要勾选。渲染效果,如图3
1.jpg


直接通道选择,如图4,合成到psd文件里,完成
5.jpg
图4


渲染带阴影的物体参数
选择不想显示的物体——右键vr属性——根据下图参数设置
分层渲染带阴影的物体.png


物体投射阴影,但又不显示物体

被投影物体vr属性参数设置
被投影物体.png


投影物体属性参数设置

投影物体.png



参数详解:

Matte object (不可见物体):勾选的时候,被选择物体为不可见状态。也就是渲染时看不到该物体,显示为背景颜色,但是该物体在反射/折射中是显示正常的,并基于真实的材质产生真实的间接光照明。


Alpha contribution (Alpha基值):这个值是控制被选择物体在Alpha通道中如何显示。值为1意味着物体在Alpha通道中正常显示,为0意味着物体在Alpha通道完全不显示,值为-1会反转物体的Alpha通道。

Shadows(阴影):勾选的时候,就是不可见物体,可以接收直接光产生的阴影

Affrct alpha(影响Alpha通道):使阴影影响物体的alpha通道。

Color(颜色):设置不可见物体接收直接光照产生的阴影颜色。

Brightness(明亮度):设置不可见物体接收直接光照产生的阴影的明亮度。

Reflection amount(反射数量):如果不可见物体的材质是VRay反射材质,这个选项可以控制其可见的反射的数量。

Refraction amount(折射数量):如果不可见物体的材质是VRay反射材质,这个选项可以控制其可见的折射的数量。

GI amount(GI数量):控制不可见物体接收GI照明的数量。

NO GI on other mattes(在其他不可见物体无GI):勾选的时候可以让物体不影响其他Matte物体的外观,即不会在其它的Matte物体上投射阴影,也不会产生GI。



注意,使用VR材质包裹器会产生错误,请将使用了VR材质包裹器材质,改成标准材质。

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精彩评论3

正序浏览
wqcj888 发表于 2016-10-8 11:30:37 | 显示全部楼层
 
太棒了,感谢楼主
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流光一猜 发表于 2017-4-13 16:09:16 | 显示全部楼层
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