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[渲染] vr网络渲染办法

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Freeman 发表于 2015-8-4 15:37:51 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
 
实现重点:
1.局域网工作组电脑2台以上且能够互访;
2.局域网电脑中max、vr版本相同,使用了MU、森林插件、藤蔓==插件,各电脑均需要安装;
3.工作目录、材质文件夹、代理文件夹均需要局域网共享;
4.材质、max文件目录、代理文件、光子缓存、tga保存文件、外部场景调用==,所有文件路径均需设置成网络路径。

具体步骤:
1)用阿酷插件——资源收集功能或者max归档功能或者max自带资源收集器功能(该功能不能收集vr代理文件)或者其他类似贴图、代理文件收集脚本,将max文件、贴图、代理文件、光子图路径文件==,统一到一个文件夹内。
我使用的是阿酷资源收集功能
3.jpg

收集后文件都统一到下面文件夹内了
4.jpg

2)把“网络渲染”文件夹网络共享,让其他电脑均能访问到。

3)在max里打开资源追踪或者按shift+t快捷键
5.jpg

选择设置路径,将本地路径设置成网络路径。
6.jpg

4)打开其他电脑中的vrayspawner2011.exe文件。待max打开并停靠到windows工具栏
7.jpg

5)设置vr渲染面板参数
1.jpg 2.jpg
a)点击添加服务器
b)弹出的对话框中,输入网络上其他计算名称或者是网络上其他电脑的ip地址
c)输入需要网渲的电脑后,然后按解析服务器,这样找到路径的电脑会自动出现IP地址
d)点确定

6)渲染

PS:

a)光子图保存和调用也必须设置网络路径。
b)max文件内,如果使用森林插件或VR阵列插件,==其他插件制作了场景,网渲的其他电脑中也必须装有相同插件,否则其他电脑会渲染不出插件制作的场景。c)自动保存tga文件,也必须设置网络路径。



标签:网络
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FSY 发表于 2016-10-18 11:04:21 | 显示全部楼层
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