1.场景坐标系及设置,以米为单位,1Unit=1m,并保持各场景相对位置正确。 2.以卫片为底图建模的,需以基准点经纬线或图片中心线实际长宽为依据。或依照场景需求的投影方式做底图。 3.模型结构合理性,漏面、重面、反面、交叉点、废点、缝隙等。检查方法:关闭所有材质的双面显示,开启模型单面显示。 4.模型布线合理,为修改做一定预留。大于180度的凹角需要连线,避免面扭曲折叠。 5.为保证法线方向接受光照两面的正常性,透贴模型的背面需再赋一个法线相反的面,树木植物除外。薄片模型同理。 透贴 薄片模型 6.数量和批次是影响运行效率的重要因素,因此与功能开发无关的模型可以分类合并成一个模型。Qmap平台中,一个组(Group)视作一个模型。便于操作,一般将多个模型以成组的方式进行合并。模型中心一般放置在底面中心(坐标轴与地面接触点位置的高度,例如隧道是在顶部道路面位置),或其他关键位置。单个模型或组最大面数一般不超过30万面。 建筑:底面中心 车辆:底面中心,车头方向为Y轴负值方向 交互类模型:旋转轴中心 悬臂式模型:支柱的底面中心
成组模型:底面中心 7.模型合理性,布线、结构、比例合理,避免以下类似问题。 模型布线不规整 楼层等结构需要厚度 模型或贴图比例不正确 楼层分割等需要补横截面 楼层拆分方式,精细模型要考虑楼板厚度,本层地板和楼下天花板分配在当前层模型中。 8.按模型平面和曲面分别设置平滑组 9.重置模型:主要目的是去除缩放值。两种方法避免缩放值变化:在模型点、面、体的状态下缩放不会产生整体的缩放值;用未镜像模型合并镜像模型也不会产生缩放负值现象。使用重置变换功能重置缩放值。 10.像素大小严格采用2的N次幂,PC端一般不超过1024×1024,移动端一般不超过512×512,分辨率72,贴图长宽相等;控制像素精度的一致性。 11.贴图通道对应Qmap平台贴图通道。一般城市级项目仅用漫反射贴图。烘焙贴图通道对应光照贴图,暂不展开阐述。 12.以标准材质为模板进行材质编辑,可调整材质名、漫反射材质名及颜色、透明度、相应的贴图通道,其他参数保持默认。贴图通道中的偏移、UV等切不可调整。透明材质当做不透明材质操作,无需开启双面和Alpha设置。 13.避免大面积模型上平铺贴图的重复性和硬边,以及过于平铺贴图过密导致的像素闪烁。 城市级项目中,适当夸大贴图UV、大面积地形作为一张图片、P图去除过于明显的特征和色差硬过渡等。 14.控制材质数量,城市级项目,一个地标建筑贴图数量控制在1-5张,非常复杂的可多做几张,避免一个局部做成单张贴图的制作方式。 城市级项目地标建筑贴图尽可能的整合 15.带有透明信息的贴图禁止与不透明贴图共用一张贴图,透贴需要分类在一起。 16.实时三维场景中避免使用渲染用的套图、纯色图,适当做旧贴图和基础的环境光遮蔽效果,用清晰的实拍图作为素材会更快捷和真实。色调保持偏深的灰度区间,即使是纯白的墙也应用210左右灰度的图。另外屋顶贴图易受光照过渡曝光,需适当压深处理。统一不同图片素材中的亮度、颜色倾向等。 适当增加细节,控制贴图亮度 供效果图的模型不可直接使用,同时纯色贴图也不适合实时三维的展示,需使用贴图表现细节和明暗 17.控制模型面数,城市级项目单个地标建筑控制在3000个三角面以内。 18.建筑模型位置应根据楼宇的地基轮廓。 19.赋予平铺贴图时,记录下复用贴图的UV MAP数值,以保持贴图效果的统一性。 20.贴图大小和精度、模型精细程度和做法根据不同项目需求决定。
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