我们想分享一下截至2017年2月的Corona Renderer 1.6的构建版本中已经包含的一些功能。
1.新改进的随机采样器
在相同的时间限制中产生显著的降低噪点,如下面的比较图中所见:
2.高范围动态贴图(HDRI)的采样改进
除了从新修改了随机采样算法的外,对于具有高动态范围的贴图HRID采样也已经改进,允许渲染更快地呈现。
下面通过GIF比较了1.52和1.6渲染到15%的时间时噪点所花费的时间(使用新的随机采样器将会在提示更大的速度)。
3.改进的分布式渲染
Corona分布式渲染(DR)已经改进,虽然这仍在进行中,并且每日构建中的版本是实验性的 - 如果在工作当中使用Corona分布式渲染(DR)请记住这一点。
当前所改进的包括,一旦DR服务器启动,3ds Max就会在从服务器上生成,从服务器现在从主服务器收集缺失的资产并在本地缓存它们,Adaptivity(自适应性)现在与DR一起工作,从服务器现在关注VFB(帧缓存)区域,此外,主机和奴隶机的新接口会显示更多信息
4.新VFB布局
对VFB的更改将允许您使用一个简单的复选框启用或禁用色调映射,LUT和其他选项
5.LightMix复选框
通过一个简单的复选框来启用或禁用选定的灯或灯组
6.将LightMix设置复制到场景所对应的灯光
该功能目前仍然完善(因此还没有完成,如果你想测试)可以在开发,“>场景”选项中允许您将使用LightMix进行的调整复制到场景中所对应的灯光。
7.改进的圆边
圆边贴图现在可以呈现出更好的结果,更加接近建模出切面
8.改进CoronaMix到CoronaMtl凹凸通道
在将结果发送到corona材料中的凹凸通道之前,CoronaMix现已完善功能。这允许创建凹凸贴图中的更高级选项。
9.Corona Multimap中的随机模式
Corona Multimap中的随机模式设置,可让您轻松的结果中调整颜色的平衡
10.三面映射
三面映射(有时称为盒映射)允许快速简单地将UV贴图应用于复杂模型对象
11.锐化/模糊控制
Corona帧缓存现在具有内置的锐化/模糊控制 - 大于0的值将锐化图像,而小于0,将会使图像模糊,具有可调的
12.改进的影晕
Corona的影晕效果已得到改善 - 现在在其他色调映射选项之前应用
13.镜头失真效果支持
已经为3ds Max物理相机中的镜头失真效果添加了支持
14.立体相机
现在可以创建传统的并排(SBS)立体图像和动画,注意这些并不是全景/ 360,可以在YouTube,立体声监听器和电视上查看
15曲线
帧缓存现在支持可以使用曲线来调整最终图像的外观,您可以一次性的编辑所有通道,或单独编辑红色,绿色和蓝色,并可使用样条或线性点,还可以保存和加载曲线编辑器的设置,以便您可以轻松地存储和调用不同的设置,类似Photoshop当中的曲线命令。
16.羽化渲染区域
现在可以羽化渲染区域,并且每个渲染区域可以具有其自己的羽化调整设置,要调整渲染区域的柔软度,请按住CTRL并单击并拖动该区域的边缘以扩展将被羽化的区域。
17.防止带有方向性的黑色外观
新的复选框允许您防止光源在其方向性增加时显示为黑色,虽然它们在物理上是现实的,当它们的方向性意味着光不会到达相机时它们将显示为黑色,但是它可能是不期望的效果,并且这就是为什么它现在可以被禁用,默认情况下,灯光将在创建时启用“防止黑色外观”。
18.LUT不锁定最终图像
在1.5中,应用LUT将把保存的图像钳位到8位RGB范围,这不再发生在1.6中。允许您保存32位图像,在应用LUT时保留完整的动态范围。
下面的示例显示了在Corona VFB中应用了黑白LUT的1.52和1.6之间的差异,结果保存为32位EXR,然后在Photoshop中进行曝光调整
19.2D平移和缩放
1.6支持3ds Max本地2D平移和缩放功能,可以放大和移动图像,而不会影响渲染摄像机或视口的位置,这是调整材质或处理小细节的理想选择。
20.渲染焦点放大互动
在交互式渲染期间,如果放大图像,则所有处理仅集中于缩放区域,并且对于缩放视图中未显示的任何内容,渲染暂停,从而允许缩放区域更快地清理。(注意:这不影响最终的渲染当然)。
21.支持Corona位图中的镜像球和交叉模式
Corona位图现在支持镜像球和交叉模式,这扩展了您可以用于环境贴图的图像范围。
22.渲染进度现在显示在任务栏上
现在,您可以在浏览网络或处理其他事物时关注渲染进度,因为任务栏上的3ds Max条目将显示渲染进度
23.Bloom&Glare 360全景/ VR图像
Bloom&Glare已经针对360全景/ VR图像进行了改进,消除了以前在1.5中出现的接缝 - 注意1.6如何正确地将眩光添加到图像的左侧,因为图像在VR中环绕
24.LUT和Bloom&Glare加速
缓存最近使用的LUT和改进Bloom&Glare处理在使用这些功能时提供更好的性能。
25.VFB区域现在与场景一起保存
如果创建VFB渲染区域并保存场景,下次加载场景时,这些区域将自动恢复并准备使用。
26.减少内存要求
Corona现在使用较少的内存。
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