外部参照场景,也就是外部参照场景,将在当前文件中显示,但实际上只是临时从其他 MAX 文件加载的。这样,在在通过主场景对外部参照场景进行修改时,避免对源场景的修改。一旦将更改保存至源文件,对源场景进行的所有更新或更改也将更新至主文件。
外部参照场景允许相同项目中的团队成员互相访问彼此所做的工作,而不会更改文件。设计工具可构建建筑模型,另一个建模工具可创建风景;或一个建模工具可以创建一个设置,而另一个建模工具可以创建角色。动画设计人员可以从外部作为场景引用这些设置,以及在设置中-为摄影机或角色设置动画,但无法更改设置。如果设置文件已经更改,这些更改将反映到动画设计人员设计的场景中。
如果对象有相同名称,光能传递解决方案的数据将不能成为外部参照的一部份。通过修改相同名称,解决此问题。此外,从外部参考光能传递数据时,“首选项”对话框的“光能传递”面板中的“将场景信息保存到 MAX 文件中”开关必须为启用状态。(默认情况下,此开关处于启用状态。)
注意,渲染效果未被外部场景带入主场景中。要使用渲染效果(如来自于外部参照文件的光晕或光斑),使用“环境和效果”对话框中的合并按钮将其合并。