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MultiScatter 简介
MultiScatter 是一款新产品,运行在 3dsMax 的强大插件,它基于 VRayScatter 的技术,设计它的目的不仅仅是只与 Vray 一起工作,而且也能够支持 Mental Ray 的渲染。
MultiScatter 新功能:支持多核处理 !它使用所有可用的 CPU 内核,因此,要比只能使用单核 CPU 的 VRayScatter 运行得快多了!假如:你的机器使用 4 核 CPU 的,那它的运行速度几乎要比 VrayScatter 快 4 倍……
MultiScatter 允许 VRay 和 MentalRay 生成大量数组对象。
由于能够支持 64 位系统,因此使得 MultiScatter能够在瞬间创建大片森林、乃至城市等大型场景并提交渲染。
通过优化内存管理,能够快速提升渲染速度,从而使得场景的创建过程相当容易。
功能:
具有创建庞大的数组(阵列)对象的能力(数百数千甚至数以百万计)
具有优化内存管理,以快速的“渲染时间”生成对象
数组(阵列)中的对象可以随机变换(缩放,旋转)
对象分布基于位图或程序贴图
对象比例基于位图或程序贴图
视口放置对象实时预览
视口预览不同类型的对象
MultiScatterTexture(MS 纹理)特别程序贴图
支持 64 位
与 VRayScatter 的差异之处:
Mental Ray 支持(几何体和 Mental 代理)
不仅支持 VRay 代理,而且还支持任何种类的几何体
可以在一个地方散布多个对象
概率对象“簇”纹理 支持多线程中的所有操作,包括视口 从场景直接拾取对象 材质,属性和交互式动画取决于场景中的对象。
新用户(可以关闭)“帮助图片”。 独出心裁的视口预览模式 - 点。
可在视口中以漫反射颜色或线框颜色预览。
可在视口中预览碰撞。
转换 MultiScatter 对象为单一网格或即时复制对象。 MultiScatter 工具。
亲测可用,回复后免费下载
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