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有空 发表于 2015-12-1 19:26:05 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
 
max select all            --选择所有物体
$.lengthsegs = 3      --长度分段
$.widthsegs = 3       --宽度分段
$.heightsegs = 3      --高度分段
show $                     --显示选择物体属性
  .height(高度) : float       -- float表示可以填写整数可以为小数
  .length(长度) : float
  .lengthsegs : integer      -- integer表示只能是填写整数
  .width(宽度) : float
  .widthsegs : integer
  .mapcoords : boolean    -- boolean表示勾选选项,可以填写on或者off
  .heightsegs(高度分段) : integer
  .realWorldMapSize : boolean

  1. for a in $ do a.material = meditMaterials[(random 1 10)]
复制代码
这句话的意思是:使选择的物体,随机赋予材质编辑器中1-10的材质
a是变量,可以自定义,如b、c...
random 1 10,random是随机的意思,其中1 10可以自己定义,如3 30、5 10...

  1. for a in $ do in coordsys local rotate a (angleaxis (random 5 50) [0,0,1])
复制代码
这句话的意思是:使选择的物体,以自身Z轴为坐标,随机旋转5至50度
[0,0,1]Z轴向旋转;[1,0,0]X轴向旋转;[0,1,0]Y轴向旋转

  1. for a in $ do a.wirecolor = color(random 0 255)(random 0 255)(random 0 255)
复制代码
这句话的意思是:使选择的物体,随机赋予0-255颜色
a是变量,可以自定义,如b、c...
random后面跟的三组数组,分别为RGB,可以更改为30 (random 0 255) 60...,将颜色限制在一定范围内变化

待续。。。


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