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标题: 如何将 Max制作的模型,导入到Lumion中美化处理 [打印本页]

作者: Freeman    时间: 2022-9-4 11:15
标题: 如何将 Max制作的模型,导入到Lumion中美化处理
一、模型制作注意点:
1、将模型以原点(0,0,0)为中心点;
2、避免模型有漏面、重叠面、正反面、交叉点、废点、缝隙等;
3、模型中不得有任何非100%的缩放值,包括成组内的模型;
4、使用Max标准贴图,如果场景贴图混合了第三方插件贴图,可利用脚本、插件等工具,将场景贴图一键转换为标准贴图;
5、选中模型,菜单:文件——导出——导出选定对象,选择fbx格式。
(, 下载次数: 10)

二、打开Lumion
1、创建新的场景
(, 下载次数: 4)
2、点击IMPORT按钮,选中之前导出的FBX模型,打开
(, 下载次数: 5)

3、鼠标左键点击场景一次,输入坐标位置,X=0,Y=5(5表示离地面5米高,这个高度大家根据需求随意调整),Z=0,将导入的模型归到某一个图层,便于后面进行图层管理
(, 下载次数: 4)

4、点击进入“拍照模式”,将视口调整到自己喜欢的角度(如何调整视口?很简单,类似玩游戏,W向前,S后退,A左移,D右移,Q上升,E下降,鼠标滚轮往前滚——前进,往后滚——后退,按住shift键,再按方向键,可以快速进行相应的移动),点击“保存相机视口”
(, 下载次数: 4)

5、这里可以调整相机的高度及焦距
(, 下载次数: 7)

6、材质处理
(, 下载次数: 10)
7、可以使用预置的材质库,也可以自定义,其他材质相同方法处理
(, 下载次数: 7)

8、添加配景
(, 下载次数: 5)

9、同样的方法添加其他配景,如行道树、灌木、背景树等等
(, 下载次数: 7)

10、添加特效,并提交渲染
(, 下载次数: 8)
11、渲染设置
(, 下载次数: 7)

最终图片
(, 下载次数: 10)






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