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标题: VR 摄像机多角度自动渲染教程 [打印本页]

作者: Freeman    时间: 2015-3-31 18:11
标题: VR 摄像机多角度自动渲染教程
VR 摄像机多角度自动渲染的方法就是渲完一个相机角度后自动切换到另外一个相机角度接着渲,方便了习惯夜里通宵渲图的人,不用睡到半夜再从被窝里爬起来改摄像机角度了。首先建了个简单的场景:
1、打3个摄像机,如下图:

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2、到VR渲染面板,这里我们要调2个参数出来,一个是跑光子用的参数,一个是最终出图的参数:
——我们先调一个跑光子的参数,这里我们以相机Camera01为例(其他的相机就依次类推就可以了)            
首先把分辨率调好
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把Global switches里面把下面那个勾给勾上,这样渲完光子后就不会把后面那张无用的小图给渲 一遍了
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接下来是保存光子的路径
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这里一定要把光子路径设好,不要和其他的相机搞混了。。我把Camera01的就保存名为C1,其他的依次。
具体在工作的时候我习惯将相机名改为像客厅,餐厅,过道,这样做的好处就是在相机比较多的情况下光子图和渲染参数不会搞混。
(其他的参数我就不截图了,因为每个人对参数的理解都不会太相同)            

在所有参数都调好以后,将渲染参数保存一下
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这里我调的是相机Camera01的光子图参数,所以保存的时候我就把名称叫做C1小
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——接下来我们要调相机Camera01的出图参数。方法和上面的一样,我只说几个需要注意的地方
  —分辨率别忘改!  
  —Global switches里的那个小勾别忘了去掉!
  —光子图路径一定不能出错!            

在调大图参数时光子路径要变成下面这样:
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注意光子图要改成from file,LC的光子图也是一样,不改的话你可就麻烦了!!这样大图的参数也调好了以后将参数保存为C1大
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到这,我们就把Camera01的大小图参数都设置好了,其他的相机你可以依照相同的方法设置,只是在光子路径上不能和Camera01重复就行了,比方说Camera02的光子图可以保存为C2,它的小图参数保存为C2小,大图就是C2大,这样就不会分不清哪个是哪个摄像机的参数了!            

3、到3D菜单栏找到Rendering-->Batch Render,点击以后会弹出下面这个对话框
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然后点击上面的Add,点6下,因为一个相机要占2个(具体里面的这玩意我也叫不出来),总之你看你场景里有几个相机了。。            
在下面的参数里Output Path我没设置是因为小图不需要保存,Camera选择为Camera01,Preset选择C1小,因为我们得先渲一遍小图把光子给跑出来
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在第2个轨道中就该要渲大图了,这时得设置一下Output Path这个输出路径(即你渲好的图要被保存到哪里),Camera依旧是Camera01,Preset选择C1大。至于其他的几个轨道都是一样的设置了,注意别把摄像机和参数渲混掉就OK了。如下:
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全部设置完以后你就可以点击有下角的Render进行渲染了。

作者: Zero    时间: 2017-5-26 12:34
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