自由者CG

标题: 曲面建模 [打印本页]

作者: Freeman    时间: 2015-3-31 16:22
标题: 曲面建模
曲面建模比几何体(参数)建模具有更多的自由形式。在参数化建模期间,可以从“创建”面板中创建基本体(如球体或平面),然后使用现有设置(参数)来更改尺寸、线段等属性。此方法非常有用,但适用范围非常有限。
在曲面建模期间,通常使用建模功能区 转化为多边形 命令将对象转换为可编辑的多边形格式。或者,也可以使用四元菜单或修改器堆栈将某个参数化模型“塌陷”至某种形式的可编辑曲面:可编辑多边形、可编辑网格、可编辑面片或 NURBS 对象。在某些情况下也可以使用修改器;这样可以继续访问原始参数化对象。对象采用曲面模型格式后,3ds Max 为您提供了多种工具来塑造曲面。您可以通过编辑曲面对象的子对象,来执行大量的曲面建模工作。
(, 下载次数: 4)
三种曲面模型:面片(左侧);网格(中间);NURBS(右侧)
本节内容

作者: m4a1chenCG    时间: 2015-9-17 10:24
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽




欢迎光临 自由者CG (https://bbs.zhise168.com/) Powered by Discuz! X3.4