Fog color[雾颜色]
Fog color[雾颜色]用来产生透明物体的吸光现象,我们知道,光线是有衰减的,在透明的介质内部,光线的衰减速度比空气中的快。如果你对这些觉得不好理解,可以试想一下,一块玻璃看起来很透明,如果十块玻璃叠在一起、一百块玻璃叠在一起,它们还会是透明的吗?所以,即使是同一透明体,其透明效果与材料的厚薄也是有密切关系的,所谓Fog color[雾颜色],就是模拟当内部光线被吸收后,透明体所呈现的颜色。图figure-19中就显示了厚度不同对透明颜色的影响。同时,它也反映了Fog Multiplier[雾倍增]值不同的效果。
Fog Multiplier[雾倍增]
快速修改Fog color[雾颜色]浓淡的方法,注意,随着雾培增值的增加,对象会变得越来越不透明,就好像物体的内部起了雾一样,雾倍增就是用来控制屋的浓度的,这么说,就好理解了。这一组参数主要用来做彩色玻璃效果,而且,特别适合做透明实体雕塑,比如首饰上的装饰或其它工艺品。
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figure-19
Fog bias[雾偏移]
与Fog Multiplier[雾倍增]一样,Fog bias[雾偏移]也是用来影响透明体内部雾效的浓度的,不过,这两个参数的控制都不是基于物理性的。大多数情况下都要凭经验和结果来判断。Fog bias[雾偏移]影响的,是厚度不同时,雾浓度随厚度不同而变化的对比度,负值色调看起来更加浓烈,正值看起来更清新淡雅。它通常需要与Fog Multiplier[雾倍增]参数配合使用。