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标题: ENGRAM-来着意大利的建筑表现工作室-参考图专辑(15) [打印本页]

作者: Freeman    时间: 2019-11-16 14:20
标题: ENGRAM-来着意大利的建筑表现工作室-参考图专辑(15)
ENGRAM是一家著名的建筑可视化工作室,是由建筑师和CG艺术家组成的团队.位于意大利博洛尼亚附近,已有近30年的历史.ENGRAM认为艺术指导是保证质量的关键,但工作流也具有根本的作用。差异可以在创建过程的许多阶段发生。借助庞大的预制资源和自定义资源库,他们实现并保持了流畅的工作流程,从而帮助减少了配置时间。目的是要有更多的时间专注于创意方面。如今,建筑表现行业平均质量越来越高,美学正在被标准化和全球化。但是,就ENGRAM而言,他们正在尝试一些不同的风格,并期望获得市场的认可。下面一起来欣赏他们的作品吧。
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老外很多实景合成,很难得像中国这样有大量的新建规划。在这张图中之所以有很好的玻璃质感,关键在于玻璃的细节:反射,内透,楼板的光晕渐变,玻璃反射天空的高光渐变,注意这几点表达到位,玻璃表现就不会差。

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鸟瞰实景合成:后期亮化强调。特别注意的是,地面本身的材质并不丰富,渲染摆放了大量的人,在入口处,座椅集中处,可以看到渲染师在努力模仿现实生活的细节,人物有疏密,放大图片可以看到,人物是有交流的。室内场景灯光亮度不一,给重复的建筑结构带来了变化。

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空旷的场地如何渲染商业氛围?这个室外场景很值得大家学习,不同颜色阳伞,座椅,稀疏的树,垃圾桶,餐厅广告牌,自行车。不同的铺地材质等等。另外注意引导视线的一些技巧:左下角走向建筑的人,右边压脚的建筑,右下角的栏杆,所有的场景都在引导我们的视线指向建筑。

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角度看到的建筑越局部,越难做出优秀图!除非你的材质表达很到位。中间的天桥质感能让我们忍不住放大观看。

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一点透视的构图,两边尽量要有暗的建筑压脚,现实没有建筑的话,可以用树。

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场景不够,用树来凑。前景树,挂角树。右边成阵列引导视线的行道树。没有这些树,整个图面就没有空间进深。

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建筑看到的越局部,越需要丰富的场景,注意看中间玻璃内球形灯,连续的灯体现这是一个中空的大堂。注意看建筑上两种不同材质的退晕变化,当我们觉得建筑太呆板时,后期就可以用减淡加深工具涂抹。

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放大看,注意水面,微风吹过湖面形成的水面涟漪,绝对是滨水表现的必杀技!

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建筑表现最常用的玻璃是蓝玻璃,高反射。这样高透白色玻璃很少见,要表现好这样的质感,调本身的材质用处不大,关键在于室内。放大这张图,有圆形的筒灯,长方形日光灯,窗帘,办工桌椅,书架,盆栽。特别值得注意:窗帘的模型有自然的褶皱。


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为什么这张图看起来很干净?注意看地面,你会发现地面反射很少,没有常用地面水渍反射。这样才能显得建筑所在地方高档,注意左边人物:女士好像在掏包付钱,两位男士在这过程中隔着摊位交流,这些细节让画面动起来了。

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最近这两年,国外不再流行修剪整齐的植物,而是很生态的景观,越生态,越显格调高,建议大家多学学这样的生态植物搭配。

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这种角度很难表现,重复结构的建筑立面既要求日景,室内空间没有发挥的余地,室外又不能摆放大量的场景,怎么办?光影光影,那就让树影来丰富建筑立面。

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模型倒圆角!模型边缘有了圆角,暗部时才能产生高光,有了高光才能区分建筑不同的面。
最后用来着ENGRAM工作室的一段话作为结束吧。

失去跟上市场步伐的精力是像我这样46岁年纪的人的最大压力。有一天,人工智能将使我们今天在专业中执行的许多手动流程实现自动化。我们的一些同事将达到一个由AI可以完成许多工作的地步。在那时,我不想显得自大,唯一的幸存者将是那些花费时间和精力来创作创作作品的人

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