自由者CG
标题:
max导出fbx
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作者:
Freeman
时间:
2016-11-4 20:45
标题:
max导出fbx
1.模型不要有重叠;
2.使用max标准材质,不要使用颜色修正、平铺等修改命令;
3.选择所有模型,轴点定位,归中,归底;
4.选择所有模型,群组,将x、y、z坐标轴归零;
5.选择所有模型,mesh。
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