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标题: 关于VR分层渲染 [打印本页]
作者: 有空 时间: 2016-9-1 16:43
标题: 关于VR分层渲染
已经后期完成了,甲方还要修改一下材质,或者加点车加点人加点小品等,
我们可以利用VR分层渲染功能,轻松搞定。
例:
墙体材质要修改,我们现在要做的就是选中不想显示的物体,右键——v-ray属性,如图1
图1
图2
根据图2参数设置,勾选无光对象,Alpha基值设置成-1,如想无光对象接收直接光产生的阴影,就勾选阴影并勾选影响Alpha,如果不想让无光对象接收直接光产生的阴影,就不要勾选。渲染效果,如图3
直接通道选择,如图4,合成到psd文件里,完成
图4
渲染带阴影的物体参数
选择不想显示的物体——右键vr属性——根据下图参数设置
物体投射阴影,但又不显示物体
投影物体属性参数设置
参数详解:
Matte object (不可见物体):勾选的时候,被选择物体为不可见状态。也就是渲染时看不到该物体,显示为背景颜色,但是该物体在反射/折射中是显示正常的,并基于真实的材质产生真实的间接光照明。
Alpha contribution (Alpha基值):这个值是控制被选择物体在Alpha通道中如何显示。值为1意味着物体在Alpha通道中正常显示,为0意味着物体在Alpha通道完全不显示,值为-1会反转物体的Alpha通道。
Shadows(阴影):勾选的时候,就是不可见物体,可以接收直接光产生的阴影。
Affrct alpha(影响Alpha通道):使阴影影响物体的alpha通道。
Color(颜色):设置不可见物体接收直接光照产生的阴影颜色。
Brightness(明亮度):设置不可见物体接收直接光照产生的阴影的明亮度。
Reflection amount(反射数量):如果不可见物体的材质是VRay反射材质,这个选项可以控制其可见的反射的数量。
Refraction amount(折射数量):如果不可见物体的材质是VRay反射材质,这个选项可以控制其可见的折射的数量。
GI amount(GI数量):控制不可见物体接收GI照明的数量。
NO GI on other mattes(在其他不可见物体无GI):勾选的时候可以让物体不影响其他Matte物体的外观,即不会在其它的Matte物体上投射阴影,也不会产生GI。
注意,使用VR材质包裹器会产生错误,请将使用了VR材质包裹器材质,改成标准材质。
作者: wqcj888 时间: 2016-10-8 11:30
太棒了,感谢楼主
作者: 流光一猜 时间: 2017-4-13 16:09
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