自由者CG
标题:
vr网络渲染办法
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作者:
Freeman
时间:
2015-8-4 15:37
标题:
vr网络渲染办法
实现重点:
1.局域网工作组电脑2台以上且能够互访;
2.局域网电脑中max、vr版本相同,使用了MU、森林插件、藤蔓==插件,各电脑均需要安装;
3.工作目录、材质文件夹、代理文件夹均需要局域网共享;
4.材质、max文件目录、代理文件、光子缓存、tga保存文件、外部场景调用==,所有文件路径均需设置成网络路径。
具体步骤:
1)用阿酷插件——资源收集功能或者max归档功能或者max自带资源收集器功能(该功能不能收集vr代理文件)或者其他类似贴图、代理文件收集脚本,将max文件、贴图、代理文件、光子图路径文件==,统一到一个文件夹内。
我使用的是阿酷资源收集功能
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收集后文件都统一到下面文件夹内了
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2)把“网络渲染”文件夹网络共享,让其他电脑均能访问到。
3)在max里打开资源追踪或者按shift+t快捷键
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选择设置路径,将本地路径设置成网络路径。
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4)打开其他电脑中的vrayspawner2011.exe文件。待max打开并停靠到windows工具栏
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5)设置vr渲染面板参数
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a)点击添加服务器
b)弹出的对话框中,输入网络上其他计算名称或者是网络上其他电脑的ip地址
c)输入需要网渲的电脑后,然后按解析服务器,这样找到路径的电脑会自动出现IP地址
d)点确定
6)渲染
PS:
a)光子图保存和调用也必须设置网络路径。
b)max文件内,如果使用森林插件或VR阵列插件,==其他插件制作了场景,网渲的其他电脑中也必须装有相同插件,否则其他电脑会渲染不出插件制作的场景。
c)自动保存tga文件,也必须设置网络路径。
作者:
FSY
时间:
2016-10-18 11:04
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