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标题: max人物头部建模步骤(图文教程) [打印本页]
作者: Freeman 时间: 2015-1-20 17:03
标题: max人物头部建模步骤(图文教程)
说明,头部建模分很多方法,这只是其中一种,做的不好请大家多包含。
首先,我们要画个头部草图或者收集相应的图片,头部骨骼及肌肉结构大家可以到网上随便搜了了解一下,这一步很关键,可以帮助你比较直观的把握关系。
从鼻子开始,先画个样条线——矩形。
将他塌陷为ploy(可编辑多边形)。
按1,进入顶点层级,调整顶点位置。
镜像——实例
按2进入边层级,选中最上面的边,再按住shift,向上拉伸该边。
进入顶点层级,调整点的位置
用刚的方法,依次——
选中如图的边,继续shift+鼠标拖拉
再选中边(简单选法,选中一根线,然后按循环)就选中想选的边
再拉一次,继续调整。
按上面的方法如图拉伸边,并调整点的位置,最后把眼角顶点,焊接在一起
作者: Freeman 时间: 2015-1-20 17:13
选中眼框上面的4条边,向上拉伸并和中间鼻骨上的边线并点。
选中下面的边
继续向上拉伸,并调整点的位置。
重复步骤
拉伸眼下的三条边线,并调整顶点,至如下图形
拉伸额顶的边线并调整点,至下图
继续往后脑拉伸,并调整顶点。
继续拉边,在顶视图和侧面调出脑袋的形状。
继续选边拉面,拉三段
接着再拉如下边
作者: Freeman 时间: 2015-1-20 17:21
方法同上,继续
用以上方法拉出边再并点,然后调整点的位置,如下
再拉以下三条边到如下图
下图的边往下拉,并点,调整位置
拉出边如下图
拉出如下图
选边拉出如下图,焊接顶点
拉出下图,焊接顶点,不够顶点时,用切割方法,切出边线
选边拉出如下图,焊接顶点
作者: Freeman 时间: 2015-1-20 17:28
(, 下载次数: 8)
按4进入面层级,选中面,用倒角命令
同样再倒角一次
用拉边并点调点的方法继续
眼框,选边拉面
细化眼部
用以上的方法一步步完善
谢谢大家,喜欢的话支持一下。不喜欢还请不要扔砖。
作者: wallyjade 时间: 2015-1-21 08:56
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作者: Freeman 时间: 2015-1-21 10:16
呵呵,只是粗弄弄,改天再细化上传
作者: nbacbajjqq 时间: 2016-1-5 14:44
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作者: 宇智波老鼠 时间: 2016-4-30 18:54
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作者: wqcj888 时间: 2016-9-11 19:45
漂亮~
作者: wqcj888 时间: 2016-10-8 11:27
太棒了,感谢楼主
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