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[渲染] 现实中的“魔法”,世界电影特效里程碑

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发表于 2020-1-14 14:44:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
不论是经典科幻大片《阿凡达》还是真人迪士尼电影《阿拉丁》,你还记得自己第一次看特效大片时的震撼体验吗?尽管今天的我们对电影中的特效似乎已经习以为常,但有没有注意过这些特效技术的里程碑出现在什么时候?
    1896年,乔治·梅里爱开创了停机再拍技术。他还是最早使用多重曝光、低速摄影、淡入淡出以及手工着色的电影制作人之一,开启了视觉特效的先河。1898年,乔治·梅里爱在其导演的默片《多头人》中,运用其发明的“遮罩”("matte")技术,将头多次摘下放在了桌面上。
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乔治·梅里爱的《多头人》
    1973年,迈克尔·克莱顿执导的电影《西部世界》中,主角的“机械视觉系统”是2D CGI的首次亮相。
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    1976年,《西部世界》的续集《未来世界》中第一次使用了3D CG技术。片中主要机器人角色的头部和手部都是用数字技术制作的。
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    1977年,《星球大战4》中的死星攻击场景首次使用了3D线框图形技术。
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    1982年,《电子世界争霸战》是第一部大量使用3D CGI的电影,片中的光循环摩托竞速赛完全由计算机制作。
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    1985年,在《少年福尔摩斯》中,皮克斯创造了第一个全CG角色——彩色玻璃骑士,它在影片中从窗户跳出,落到地面上。
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    1989年,第一个CGI水特效的例子是电影《深渊》中的变形海怪。
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    1995年,皮克斯的《玩具总动员》是第一部全CG电影。
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    1997年,詹姆斯·卡梅隆的《泰坦尼克号》大量使用了视觉特效,全片有超过500个视觉特效镜头。
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    1999年,在《黑客帝国》中,VFX艺术家创造了第一个子弹时间特效。
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    2001年,在科幻电影《最终幻想》中,出现了第一个用CG制作的写实人类角色阿琪·罗斯博士。
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阿琪·罗斯博士
    2004年,动作捕捉技术在罗伯特·泽米吉斯的电影《极地特快》中首次亮相。
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    2009 年,《阿凡达》在面部捕捉方面有了革命性的进展,能将配音演员的面部表情嫁接到他们饰演的CG角色上,而制作这些在电影中仅出现1秒钟的特效甚至要花上几个月的时间。
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    制作这些在电影中仅出现1秒钟的特效有时要花上几个月的时间,随着时间进步,电影特效也越来越真实,但我们同时也不能忘记今天特效电影繁荣发展的奠基人,没有他们,今天的特效电影市场也不会如此繁荣。

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