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[渲染] 《疾速备战》“刀刀到肉”的视效解析

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发表于 2019-12-11 15:48:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
《疾速备战》是由查德·斯塔尔斯基执导的动作电影,除了电影中精彩的动作打戏以外,《极速备战》的特效也让人眼前一亮,一直以来大家都以为这部电影的特效渲染镜头少之又少,但在Method Studios工作室分享的影片《极速备战》的视觉特效解析视频中,我们了解到70位制作人员制作了差不多400个VFX镜头,其中用渲染农场不间断渲染了大概6个月的时间。
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开头那段在图书馆上演的“刀刀到肉”的飞刀搏斗桥段,由于这一段戏涉及到了许多不同的展柜和CG飞刀,所以制作团队先是对这些道具进行实物拍摄,然后根据建模进行跟踪。在这一场景中特效师们制作模拟出了包括玻璃、飞刀、斧头、墙壁、橱柜等一系列在场景中可以被破坏的元素。
其中玻璃的破碎模拟也都是非常讲究的。刚刚打碎时是大块大块的,然后掉落地上后再次撞击粉碎一次。每一次都是大块伴随一些相对小的小块。这样做的目的是考虑破碎时大小形状比例的“美丽”程度。
3.webp.jpg 4.webp.jpg 还有一场戏是威克拿刀刺向杀手眼睛的时候,用到了面部替换的技术。他们制作了CG版本的威克,和杀手的特技镜头进行匹配,也会用到其他2D面部的素材。 5.webp.jpg 6.webp.jpg 在拍摄摩托车和马互相追逐的时候,事实上除了摩托车和马其他场景都是用CG搭建出来的,主要的难点在于重建3D场景反射到地面潮湿的CG道路上以及不让马匹失控。 7.webp.jpg
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最后制作中难度最为复杂的一个镜头,是影片最后约翰·威克从大陆酒店楼顶坠下跌入小巷的镜头。除了几个片段是特技演员的真实表演外,全部都是CG创建的。
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《疾速》系列与在银幕上火爆的美式漫威和DC动作电影都不同,其内核实际上是中国的功夫电影,塑造出一个孤胆英雄,通过充满表现主义色彩的“打”和“杀”来复制本质非常传统的感官类型电影,通过这种模式来吸引观众。



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