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[渲染] 《哥斯拉2:怪兽之王》中的史前巨兽是如何制作出来的?

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发表于 2019-12-5 16:05:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
《哥斯拉2:怪兽之王》中庞大的史前巨兽给人留下了十分深刻的印象,那么制作团队是如何制作出这些栩栩如生的怪物呢?


电影《哥斯拉2:怪兽之王》这部电影在制作之初,主创人员花了几个月的时间来设计生物和场景环境的外观,并在整个拍摄过程中不断对这些设计进行微调。

他们期望创造逼真的视觉效果,在片场拍摄过程中也尽可能多地使用真实的环境气氛和演员身上的互动灯光,运用实际的灯光模式来表现人物的情绪,增强场景气氛。

哥斯拉的制作
在动画参考上,他们使用了著名的演员和动物来对应每个怪物的性格。哥斯拉由克林特伊斯特·伍德和穆罕默德·阿里组成,前者是经典电影中坚忍的硬汉形象,后者则是一位充满自信并拥有专业技巧的职业拳击手。他们将这些特质与灰熊和大象混合在一起,创造出怪兽之王的角色。

官方剧照

当然,哥斯拉的尾巴和背鳍是他标志性轮廓的主要组成部分。动画方面,他们先做了一些面部建模和道具,让哥斯拉能够表达情感,并与电影中一些参照物相匹配。然后模仿生物发光的方式制作出毁灭性的脉冲射线。

摩斯拉的制作
摩斯拉作为“怪兽女王”在片中的镜头虽然没有其他怪兽多仅有六处,但每一次出场都尽显“怪兽女王”的华丽。

海报及剧照

主创人员从摩斯拉之前的形象中获得了最初的概念,并将其作为基础,在她的设计中细化了所有的细节。即使她是幼虫,导演仍想从她身上体现出优雅、美丽的女性化特征。


他们还参考了很多来自大自然和现代汽车的设计,来确定她的轮廓,以及如何让她背部的外壳连接在一起。设计师从各种昆虫、甲壳类动物和缓步类动物中寻找灵感,并通过微距摄影技术研究树叶微妙的图案细节,在此基础上纳入外壳的结构细节和颜色模式。

基多拉的制作
基多拉是一个独特的挑战,也可以说是所有的怪兽中最独特的一只,因为他的三个头都有不同的个性,所以他们做了一些动作捕捉的研究,通过让3个演员并排行走,重新调整他们的躯干和头部运动以达到最终效果。

基多拉的幕后拍摄,需要三个演员。

基多拉的动画方面参考除了狼群还有蛇。脖子上流动的s形曲线来自眼镜蛇和其他毒蛇。当看到蛇盘绕和拱起时,人类天生就能感觉到危险,所以他们用这一点来让基多拉看起来很危险。

拉顿的制作
拉顿是一种猛禽,灵感来自老鹰、秃鹫和秃鹰。体型较大的鸟比体型较小的鸟更容易拍打翅膀,所以通常让拉顿像秃鹰一样滑翔,以帮助抵消他巨大的身体。

他的个性是一个头脑发热的火魔。他的肢体语言懒散、抖动、不对称。参考演员包括杰奎琳·厄尔·哈利和大卫·帕特里克·凯利,因为他们往往扮演脾气暴躁、危险的角色。拉顿的翅膀从来没有完全合拢过,它们像一件沉重的披风一样垂着。


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