[渲染] vray物理相机常用应用

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发表于 2016-5-26 16:27:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
vr物理像机参数.png
一,vray物理相机
前言:主要控制三个作用,一个是控制视角的参数,一个是控制亮度颜色的参数,一个是控制景深的参数


1,基本参数:
(1)类型:三个选项,常用的是照相机,多用于静态效果图,另外俩个是作为动态相机功能基本不用
(2)胶片规格:用于相机的范围,值越大,视野范围越大
(3)焦距:也是用于控制相机范围,值越大,视野范围越小
(ps:表面看起来焦距跟胶片规格相似,其实有差别的,在于当控制焦距的时候焦平面会改变,因为他能控制景深)
(4)视野:跟焦距是一样的,而且当他勾选时改变她,焦距也改变,相反改变焦距他在改变,默认就行
(5)缩放因子:这项参数决定了最终图像的近或远,但他并不需要推进或者拉远摄像机 。等同于胶片规格。
(6)横向纵向移动:对于镜头剪切有着很好的利用效果
(7)光圈数:认识光圈数,得先知道什么是光圈,光圈相当于我们眼睛的瞳孔,由图可知,光圈越大,进入的光越多,越亮,但是光圈数是跟光圈成反比的。光圈的作用在于俩个
第一:控制灯光的亮度,也就是光圈数越小,光圈越大,进入的光越多,图片越亮
第二:控制景深的作用,也就是光圈数越小,即光圈越大,拍出来的照片主体越清晰,而背景越模糊,即景深效果越强
(8)纵横向移动:产生变形效果,作用还是主要在于,比如当你移动相机的时候可以点击下猜测纵向,可以自动校正的视角变形,相当于3d标准相机所用的摄像机校正
(9)指定焦点:当你勾选时候可以手动控制焦平面距离,因为景深的范围选择,你用焦距未必能达到你的要求,有时候需要你手动控制,具体这个后面景深的应用再讲
(10)曝光:不打勾,很多参数都起不了作用,相当于普通相机
(11)渐晕:四周偏黑,中心偏亮
(12)白平衡:控制整个场景的色调,如果整体偏冷的时候,这时候如果改灯光颜色是很麻烦的,可以通过把白平衡改为冷色调,他场景就会变为暖色调
(13)快门速度:何为快门,你可以把他看为摄像机的一扇门,由图可知,当你打开快门的时候,光线进来,胶片就感光,所以当你这扇门关的越快(快门速度),那么你进入的光就越少,所以场景就越暗。这也有俩个作用
第一:控制亮度,当快门速度越大,场景越暗
第二:控制清晰度,与运动模糊成反比,面对相同的运动物体,告诉的快门可以清晰结像,不同低速的可以控制不同的虚化效果
(14)胶片速度:可以说是胶片的速度,值越大图像越亮,根据摄像的经验,白天光线充足,一般可以100到200,而晚上光线偏暗,所以可以提高亮度,一般是300到400
(15)失真:正负数可以产生凹凸的效果
(16)剪切:跟3d自带的相机一样。


二、景深效果
1、景深的范围 (是指vray相机三个焦平面控制的,前后俩个代表他清晰的范围,中间焦平面代表这个焦点)
    (1)第一由焦距控制,当不勾选指定焦点时候,他的焦平面范围随着vray相机的焦点移动而改变大小,而大小改变多少还可以由焦距控制
    (2)当勾选指定焦点时候,他的焦平面范围由自己手动控制焦点距离控制,这时候不会随vray相机的焦点移动而改变焦平面范围,而大小改变多少也是可以又焦距控制
(焦距是个挺重要的参数,因为你有时候即使手动指定焦点时候,由于距离太小,焦平面的范围不够,这时候应该调小焦距是焦平面范围而变大,所以怎么控制范围是个挺灵活的应用)
2、景深的大小
    (1)光圈数越大,景深越小;光圈数越小,景深越大
焦距越长,景深越小;焦距越短,景深越大
摄距越近,景深越小;摄距越远,景深越大
(注意:景深的难点在于俩个,一个是范围的控制,因为你不管怎么改变焦平面的范围,你都要影响到他拍摄的角度等等,这时候除了本身跟焦距的控制以外,还要跟胶片规格磨合好。第二个是亮度,当你改变光圈,亮度必然有所改变,还要跟胶片速度等磨合好)


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发表于 2016-9-11 19:42:24 | 显示全部楼层
沙发~支持楼主
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发表于 2016-10-8 11:28:36 | 显示全部楼层
太棒了,感谢楼主
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发表于 2017-6-4 21:34:44 | 显示全部楼层
支持楼主!O(∩_∩)O谢谢分享!!素材全面,太棒了!
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支持楼主!O(∩_∩)O谢谢分享!!素材全面,太棒了!
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发表于 2017-6-4 21:35:11 | 显示全部楼层
支持楼主!O(∩_∩)O谢谢分享!!
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发表于 6 天前 | 显示全部楼层
谢谢楼主~~~如果能有中英对照就更好了-__-~~~
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