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[渲染] 《小飞象》MPC幕后制作解析

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发表于 2019-11-29 16:51:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 coliiiii 于 2019-11-29 16:54 编辑

《小飞象》作为迪士尼真人版童话电影的又一部作品在特效方面也是下足了功夫。影片《小飞象》由MPC团队负责制作,该团队由1200多名制作人员组成,在两年半的时间内,为《小飞象》制作了1150个特效镜头。

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MPC工作室参与制作的场景和工作内容很多,布景工作差异非常大,从蓝屏布景到与角色动画相关的监督镜头布景应有尽有。特别值得注意的是运动基座镜头的拍摄,动画师们制作了驱动动画基座的动画循环内容。这样演员们可以骑在运动基座上拍摄,然后将这些镜头与正在飞行的CG飞象相结合。


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关于象的制作
这个角色的开发时间就有一年多之久,而迪士尼对角色的最初测试要开始得更早。从整体的外观效果,到这个角色的移动,对特效师来说都是挑战且具有创造性的过程。其中最主要的问题是如何取得真实大象与理想大象之间的平衡,让人们在观影的时候能够感觉到荧幕上的是一头真实的大象,而不是通过CG特效模拟出来的。同时MPC工作室想在制作更多真实内容的时候,尽可能多地参考原始卡通动画中的效果。

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对于其他的大象角色,导演的设想是它们要在视觉上有吸引力,且看起来很健康。这就意味着它们看起来不能太脏、有皱纹或者多毛,而且要有迷人的体型。特效师们花费了几个月的时间,才研究出理想的外观,使用了庞大数量的参考材质。

MPC工作室制作的另一个标志性的角色是小飞象的母亲Jumbo夫人。特效师们利用成年亚洲象作为参考,研究线上视频,在多家动物园拍摄,以更详细地研究这些动物。最后该团队创作了一只带有复杂纹理和褶皱细节的逼真大象。

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MPC工作室的研发团队为这个项目开发了一个高级关键技术:创建一个分辨率皮肤模拟装置,特效师们可以在大象身上详细模拟单个褶皱。研究小组也能够模拟大象行走和移动时,拉伸皱纹的复杂动态效果,从而生成比MPC以往制作的皮肤网格对象详细10倍的效果。

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影片中最优秀的镜头之一就是小飞象洗澡的镜头。现场最具挑战性的方面就是如何创建并模拟逼真的泡沫,因为导演蒂姆·波顿想要通过泡沫来表达小飞象的情绪,所以需要创意性的控制内容。最终他们使用计算机生成泡沫与在MPC工作室拍摄的真实泡沫相结合,制作出了想要的效果。

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MPC工作室还负责制作像Medici Bros. Circus这样的环境元素。这就需要制作真实马戏团布景的副本。MPC工作室的数字环境团队必须在创建额外CG帐篷和树木的同时,细心匹配现有的场景内容。在开场的几场戏中,大多数镜头都结合了真实拍摄镜头和CG马戏团场景。除了马戏团之外,MPC还创建了CG场地和草地,并负责制作马戏篷倒塌的场景。
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发表于 2019-11-29 18:15:12 | 显示全部楼层
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