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标题: VRAY阳光使用方法 [打印本页]

作者: 有空    时间: 2015-12-4 14:43
标题: VRAY阳光使用方法
说一下重点参数和常用数值
turbidity (混浊度) 指空气中的清洁度数值越大阳光就越暖。
一般情况下:
白天正午的时候,数值为3到5;
下午的时候为6到9;
傍晚的时候可以到15,最大值为20。
阳光的冷暖和自身、和地面的角度也有关,越垂直越冷,角度越小越暖。

ozone(臭氧)一般对阳光没有太多影响,对VR的天光有影响,一般不调。

intensity multplier(强度) 它和第一个参数有关,第一个参数越大,阳光就越暖也就越暗,就要加大这个参数数值,一般为0.03到0.1 ,需要反复试. 。

size multplier 是指太阳的大小,参数越大就会产生远处虚影效果。一般参数为3到6,这个参数与下面的参数有关。

shadow subdivs(阴影细分),size multplier 值越大shadow subdivs的值就要越大。因为当物体边有阴影虚影的时候,细分也就越大,不然就会有很多噪点,一般数值为6到15 。

shadow bias(阴影偏移),这个参数和MAX的灯的原理是一样的。

最后一个photon emit radius 是对VRsun本身大小控制的对光没有影响,不用管。

总结以上的分析
turbidity (混浊度)和intensity multplier(强度) 要相互调,因为它们相互影响;
size multplier (太阳的大小)和shadow subdivs(阴影细分)要相互调 ;
还有一点最主要的就是上面的经验值和解释只针对MAX相机,对于VR相机来说,需要另外调参数。

vr物理相机和max本身带的相机相比,它能模拟真实成像、能更轻松的调节透视关系。单靠相机就能控制暴光,另外还有许多非常不错的其他特殊功能和效果。
Basic parameters :基本参数
type:类型
still cam照相机
movie cam摄影机
video摄像机
targeted目标点
film gate(mm)片门大小
focal length(mm)焦距
zoom factor放大系数
f-number光圈系数
target distance目标点距离(但targeted未勾选时有效)
distortion扭曲
distortion type扭曲类型
quadratic平方
cubic立方
vertical shift 垂直纠正
guess vertical shift 自动垂直纠正
specify focus手动调焦
focus distance焦距(当specify focus勾选时有效)
exposure暴光
vignetting渐晕
white balance白平衡
shutter speed(1/x)快门(照相机)
shutter angle(deg)快门角度(摄影机)
shutter offset(deg)快门偏移(摄影机)
latency(s)延迟(摄像机)
film speed(ISO)底片感光速度
Bokeh effiects:散景特效
blades光圈刃片数
rotation(deg)旋转
center bias中心偏移
anisotropy各向异性
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sampling采样
depth-of-field景深
motion blur 运动模糊
subdivs细分
相机知识和几个重要参数的理解:
f-number光圈系数 1
光圈系数和光圈相对口径成反比,系数越小口径越大,光通亮越大,主体更亮更清晰
光圈系数和景深成正比,越大景深越大
shutter speed快门速度
实际速度是快门速度的倒数,所以数字越大越快
快门速度越小实际速度越慢,通过的光线更多主体更亮更清晰
快门速度和运动模糊成反比,值越小越模糊
ISO底片感光速度,值越大越亮
white balance 白平衡,就是无论环境的光线影响白色如何变化都以这个白色定义为白色
zoom factor这项参数决定了最终图像的(近或远),但它并不需要推近或拉远摄像机
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类似于真实相机的镜头渐晕(图片的四周较暗中间较亮)
VR的摄像机最重要的有三个参数,光圈,快门,和ISO感光

首先是光圈(f-number),正常我们的相机光圈的最高值只有8(数码相机),当然也有更高的,但我认为也不一定很实用,所以我的光圈数值一般都控制在 8以内,现实的相机光圈还有一个作用就是控制景深,值越低所拍物体焦点的四周就更模糊,数值越高四周就更清晰。除非你开了景深,要不一般都控制在5-8这个范围内,数值越低就越亮,数值越高就越暗

第二是ISO感光(film speed iso)也可以说胶片的速度,根据摄像的经验,白天ISO都控制在100-200,晚上控制在300-400
那么现在这二个值大致都明确如何去设置了,接下来就是快门了.

第三快门shutter speed(s^-1)快门越低暴光的时间就越长,也越亮,快门越高暴光时间越短,也越暗,当然,如果你的场景有500平方,又只有一只萤火虫照明,你开到最低-1也见不得会亮起来,也必须把光圈的值降低才可以
现在知道摄像机的好处了吧,如果我所说的这个场景,MAX相机是不可能实现照明,但VR的物理相机可以,也就是当你把参数设好后,如果觉得整体太亮或太暗就不用动灯光了,只要动摄像机就行了。



作者: Zero    时间: 2017-5-14 10:37
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