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标题: max人物头部建模步骤(图文教程) [打印本页]

作者: Freeman    时间: 2015-1-20 17:03
标题: max人物头部建模步骤(图文教程)
说明,头部建模分很多方法,这只是其中一种,做的不好请大家多包含。
首先,我们要画个头部草图或者收集相应的图片,头部骨骼及肌肉结构大家可以到网上随便搜了了解一下,这一步很关键,可以帮助你比较直观的把握关系。

从鼻子开始,先画个样条线——矩形。
将他塌陷为ploy(可编辑多边形)。
(, 下载次数: 16)

1,进入顶点层级,调整顶点位置。

镜像——实例
(, 下载次数: 12)

2进入边层级,选中最上面的边,再按住shift,向上拉伸该边。
(, 下载次数: 13)

进入顶点层级,调整点的位置
(, 下载次数: 17)

用刚的方法,依次——
(, 下载次数: 18)

(, 下载次数: 16)
选中如图的边,继续shift+鼠标拖拉

(, 下载次数: 23)

再选中边(简单选法,选中一根线,然后按循环)就选中想选的边
(, 下载次数: 9)

再拉一次,继续调整。
(, 下载次数: 19)

按上面的方法如图拉伸边,并调整点的位置,最后把眼角顶点,焊接在一起
(, 下载次数: 9)




作者: Freeman    时间: 2015-1-20 17:13
选中眼框上面的4条边,向上拉伸并和中间鼻骨上的边线并点。
(, 下载次数: 7)

选中下面的边
(, 下载次数: 14)

继续向上拉伸,并调整点的位置。

重复步骤
(, 下载次数: 13)

拉伸眼下的三条边线,并调整顶点,至如下图形
(, 下载次数: 12)

(, 下载次数: 12)

拉伸额顶的边线并调整点,至下图
(, 下载次数: 18)

继续往后脑拉伸,并调整顶点。
(, 下载次数: 12)

继续拉边,在顶视图和侧面调出脑袋的形状。
(, 下载次数: 11)

继续选边拉面,拉三段
(, 下载次数: 5)

接着再拉如下边
(, 下载次数: 15)


作者: Freeman    时间: 2015-1-20 17:21
方法同上,继续
(, 下载次数: 8)

用以上方法拉出边再并点,然后调整点的位置,如下
(, 下载次数: 11)

再拉以下三条边到如下图
(, 下载次数: 16)

下图的边往下拉,并点,调整位置
(, 下载次数: 11)

拉出边如下图
(, 下载次数: 14)

拉出如下图
(, 下载次数: 17)

选边拉出如下图,焊接顶点
(, 下载次数: 12)

拉出下图,焊接顶点,不够顶点时,用切割方法,切出边线
(, 下载次数: 13)

选边拉出如下图,焊接顶点
(, 下载次数: 5)

(, 下载次数: 13)



作者: Freeman    时间: 2015-1-20 17:28
(, 下载次数: 8)

4进入面层级,选中面,用倒角命令
(, 下载次数: 12)

同样再倒角一次
(, 下载次数: 17)

(, 下载次数: 12)

用拉边并点调点的方法继续
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(, 下载次数: 15)

眼框,选边拉面
(, 下载次数: 11)

细化眼部
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用以上的方法一步步完善
(, 下载次数: 9)
(, 下载次数: 12)
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谢谢大家,喜欢的话支持一下。不喜欢还请不要扔砖。



作者: wallyjade    时间: 2015-1-21 08:56
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作者: Freeman    时间: 2015-1-21 10:16
wallyjade 发表于 2015-1-21 08:56
挺好啊,再给加上头发,上上妆。

呵呵,只是粗弄弄,改天再细化上传
作者: nbacbajjqq    时间: 2016-1-5 14:44
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作者: 宇智波老鼠    时间: 2016-4-30 18:54
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作者: wqcj888    时间: 2016-9-11 19:45
漂亮~
作者: wqcj888    时间: 2016-10-8 11:27
太棒了,感谢楼主




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